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Descripción de la materia

El objetivo de esta materia es introducir al alumno en el diseño y desarrollo de programas de alto nivel aplicando el paradigma de programación orientada a objetos.

Si bien en Programación II se evaluarán los aspectos teóricos y en Laboratorio de Computación II los prácticos, la explicación de los contenidos se dividirá en ambas clases. Es decir, la evaluación es por separado pero la cursada se encuentra unificada.

Formato de las clases

Todas las clases son dictadas en el laboratorio, éstas pueden comenzar o terminar con una exposición teórica abierta al debate, buscando por sobre todo maximizar el tiempo de clases para trabajar en las máquinas. La materia cuenta con dos clases semanales de cuatro horas cada una.