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I04 - Volar y volar


Consigna

Crear una interfaz cuyo nombre sea Volador .

Definir en esta interfaz el método void Volador( )

Crear las siguientes clases y hacer que cada una implemente la interfaz Volador y definir el comportamiento del método Volar en cada caso según corresponda a la clase :

Pato : tiene cantidad de energía . Cada vez que el pato vuela pierde 5 unidades de energía e imprime por pantalla " Estoy volando como un pato ¡ Cuak ! "

Boing747 : tiene horas de vuelo. Cada vez que el avión vuela incrementa 13 hs de vuelo e imprime por pantalla " Estoy volando como un avión"

BuzzLightyear : tiene experiencia . Cada vez que superman vuela aumenta 3 unidades su experiencia e imprime por pantalla " Al infinito y mas alla”

Crear una clase TorreDeControl que contenga una lista de voladores .

Luego crear dos métodos:

VuelenTodos Este método será el encargado de recorrer la lista de voladores y hacerlos volar .

AgregarVolador Este método será el encargado de agregar un volador a la lista de voladores.

Instanciar en el formulario:

  • un pato
  • un boing747
  • un buzz lightyear
  • una torre de control .

Agregar el pato, el boing747 y a Buzz LightYear a la torre de control . Pedirle a la torre de control que haga volar a todos los voladores.

Mostrar toda la información en un RichTexBox

Resolución

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